jueves, 14 de mayo de 2015

Guía para jugar con noob o niños rata en dota 2


Las Personas noob o niños rata en Dota 2





Todos saben que son las peores personas con las que podemos tratar, ya que son muy tontos y no sirven para nada y no son nada comunicativo. Bueno esta es una guía para poder jugar con gente así.

Espesemos: Primero hay que ver con que gente se tratas para eso debemos hablar con ellos para ver si tienen una idea de con que jugar por ejemplo: los roles de carry suport tanques etc. una ves ven dentro de la partida una buena forma de ver si son noobs es ver los items y sus habilidades un buen jugador debe saber que es un juego de estrategia a tiempo real y que solo no se gana, y hay que saber dar a las habilidades para ayudar a tu equipo, una buena forma de ganar es lledo mid y tratar de ganar la linea ¿como? con los last hits y denegando los creep es una buena forma y ayudar a tu equipo, ojo que no vas a ayudar al que menos sabe porque como es noob se va a armar cual quier cosa y te va a cagar la partida, también hay que buscar a la persona noob del otro equipo esa va a ser la que siempre vas a matar y te vas a burlar para que el otro equipo se pelen y bueno un equipo que se pelean entre todos no es un buen equipo y vas a tener mas chances de ganar es una buena estrategia y Bueno la verdad nose en que mas ayudar tampoco hago magia jajaja es solo una opinión que les puede servir mucho Me despido y suerte ya sabes que si te sirvió deja tu comentario positivo y seguirme en mis redes sociales :D

domingo, 10 de mayo de 2015

Guía para Supports - Principiante a Intermedio.

Introducción.


Bienvenido a la guia, estaremos viendo como jugar el rol de support de un nivel principiante a intermedio. 


El support no es un rol muy popular en general, como es poco probable obtener un gran numero de kills a un lado de tu nombre, o ese sentimiento de superioridad de un carry bien farmeado. 

Aún asi es un rol muy divertido y desafiante, obtendrás un montón de ultimates y habilidades muy interesantes para jugar con ellas, y hacer un buen trabajo que es muy importante para el equipo. 

Todos deben saber como jugar como support al menos en un nivel básico, y está guia esta aqui para decirte eso.

Esta es una gran guia, pero aún asi no hay lugar para todo, asi que sientanse libres de hacer sugerencias o comentarios. 

                Qué es un heróe con el rol de Support?

Como un montón de cosas en DOTA, puede ser muy dificil de definir lo que este termino significa, como muchos heróes pueden ser jugados de muchas maneras. 


La manera mas exacta de describirlo todo, es que ellos no dependen de su ataque normal (right click) para ser efectivos. Usualmente tienen habilidades dirigidas que son buenas en las peleas de equipo, curar aliados u otras habilidades de utilidad que ayuden al equipo. 

Como los supports no dependen de su ataque normal para pelear, no necesitan objetos caros que aumenten el daño y la velocidad de ataque. Esto les permite gastar menos tiempo farmeando, y comprar objetos para el equipo, como guardianes observadores y el Mekansm. 

Los supports son usualmente muy poderosos en el early y mid game, mientras que los carry dominan el late game.


                 Cuál es el punto de los Supports?

Todos los equipos en DOTA requieren un balance de diferentes heróes pára ser efectivos, un equipo con puros supports solo sufrirá de una falta de daño en el late game, mientras que un equipo de carrys luchará por obtener el farm suficiente para sobrevivir en el early game. 


En todos los juegos de DOTA, ahi solo una cienta cantidad de farm que esta "disponible" para cada equipo. Esto incluye la jungla y las lineas que han sio presionadas lo suficiente a través del mapa para tener un farm "seguro" 

Esto significa que si tienes mucos carrys en tu equipo, algunos o todos no serán capaces de obtener el farm que requieren y por lo tanto los objetos que necesitan para ser efectivos. 

Los supports no necesitan muchos objetos, asi que deben permitirle a los carrys tomar lo que este disponible. Esto también les permite comprar objetos para el equipo, y en lugar de estar farmeando, se verán involucrados en ganks, presionar y las peleas de equipo para comprarles tiempo a sus carrys de obtener sus items.

                          Hard vs Semi Support

Hay una suposición pareja de los distintos roles que cualquier heróe puede jugar, algunos son rentables para todo, desde hard support hasta carry. (ejemplo: Necrophos o Silencer) 


Usualmente tu escucharás heróes ser descritos tanto como hard o semi support, básicamente todo esto se refleja es cuantos objetos necesiten para ser efectivos. Obviamente todos los heróes se benefician de equipamentos extra, pero algunos requieren más que otros para ser jugables como tal. 

Los Hard supports, pueden generalmente obtener objetos minimos (solo un brazalete y botas en muchos casos), permitiendoles usar su oro en objetos para el equipo. Usualmente tienen habilidades para farmear muy pobres, como sea esto es por diseño. 

Los Semi Supports necesitan más equipamento personal (ejemplo: Daga para posicionarse con sus habilidades) y lucharán para verse involucrados en las peleas de equipo sin ella. Pueden ayudarnos en las lineas laterales. 




Por ejemplo: Lich tiene la habilidad "Sacrificio" que le permite recargar su mana consumiendo un creep de su equipo. Sus habilidades son relativamente baratas para usar, y por lo tanto no necesita objetos de regeneración de mana. 






Lina por otro lado, puede quemar su mana rápidamente con su combo de habilidades, y ser forzada a no utilizarla, o tomar pequeños viajes a la fuente si no tiene los objetos suficientes de regeneración de mana. 

Un equipo "estandar" usualmente tendrá 1 hard support (quién compra guardianes todo el juego) y 1 semi support (quién compra el mensajero y pueda que algunos otros objetos)



                              Que Hay que Hacer


Asegúrate que tu equipo cuente con un animal mensajero. 

- Compra y coloca los guardianes observadores para tu equipo si ya tienes el mensajero. 

- Deniega creeps cuando sea posible. 

- Compra objetos para el beneficio de tu equipo. 

- Si es necesario, sacrificarse para salvar a un compañero importante.



                                      Que No Hay que Hacer                                   

 - Robarle los last hits a tu carry 


- Robarle una muerte segura a tu carry 

- Comprar objetos de daño 

- Gastar mucho tiempo farmeando, o lejos de tu equipo 

- Perderte eventos importantes como peleas de equipo
 
           Porque Support es un buen lugar para comenzar siendo un principiante


DOTA tiene una curva de aprendisaje, aunque es un gran juego una ves que tienes un idea de como jugar apropiadamente. 
Support no es de ninguna manera un papel fácil o menos imprtante, y es dificil de dominar. 

Pero es doned puedes aprender lo básico y aún ser de ayuda para tu equipo. 
Si no puedes obtener last hits vas a luchar por ser un buen carry, y los jugadores de Mid tienen que poder obtener last hits, denegar, rotar y trabajar en las runas. Los carry además requieren que conozcas bastantes objetos, así puedes obtener los adecuados para la situación, y tomar decisiones criticas para el late game. 
Como support, prove los guardianes básicos, atrasa la linea y obtén objetos de beneficio para tu equipo. Además has un pequeño espacio para algunos errores ocasionales, y tener la oportunidad de ver como otros jugadores juegan satisfactoriamente. Sigue las guías más abajo y pronto comenzaras a recibir buenas opiniones de tu equipo, en lugar de solo criticas/insultos.

                   Ayudando a tu Carry a farmear

Generalmente tu carry tendrá más daño que tú, y no es como que tu puedas obtener los last hits por ellos, asi que es de asegurar que tu carry pueda obtenerlos sin presión. 
La mejor manera de hacer esto es ganando la linea, tú y tu carry terminarán superando en farm y nivel a los enemigos. Generalmente existen 2 maneras de hacer esto, y cuál sea mejor depende de la situación. 

Jugar agresivo, lastimar, lanzar habilidades y matar al enemigo. Contra heróes Solos, especialmente tendrás que estar activamente tratando de alejarlos lo más que puedas, para negarles el oro y la experiencia. Esto es riesgoso, y depende de tener buenos heróes y coordinación. 

Jugar pasivamente, concentrarte en acumular una ventaja obteniendo una mayor cantidad de last hits y denies que el enemigo. Obviamente tu carry será el que este obteniendo los last hits, y tu estarás tratando de denegar exactamente de la misma forma. Lastmarlos esta bien, pero concentrate más en denegar.



Protegiendo a tu carry de emboscadas.

Tu sola presencia hace más difícil para el enemigo de matar a tu compañero, porque te tienen que tener en cuenta con tus habilidades. Esto depende de que heróe tengas, Curadores como Omniknight o Dazzle pueden mantener a tu compañero a tope con la vida, de lo contrario morirían. Deshabilitadores como Shadow Shaman pueden tener la intencipon de salvarlos, o nukers como Lina mantienen una amenaza de contra ataque. 
Buena colocación de guardianes, y la comunicacón le permitirán a tu carry, tener mas confianza de no ser atacados por sorpresa.

                       Ayudandolos a obtener kills

Ya sea que tú seas agresivo o pasivo en la linea depende mucho de tu compañero y de los enemigos. algunas veces atacar es la mejor defenza, lastimarlos y emboscarlos te puede dar ventaja y hacerte fácil dominar la linea.

Cuando sea posible, intenta dejar que tu cary les de el último golpe a los enemigos y por lo tanto oro extra por la muerte. Solo haz esto si estas seguro que morirán. Es mejor dejarle a tu carry una asistencia que no dejarle nada. 

Hacer esto requiere una cantidad considerable de diciplina y experiencia de tu parte. Mantente lastimando a tu oponente para que tenga poca vida, y poder tener una buena decisión de cuando tu carry pueda acabarlos o no. Los heroés lentos sin manera de escapar los puedes dejar generalemente, mientras los que se mueven fácilmente como Queen of Pain, o Anti-Mage deben ser desarmados con extrema rápidez. 

Solo porque puedas o no atacarlos, recuerda que aún así puedes bloquearlos (body block), ralentizarlos, o meterles un stun (haz esto y no les lances habilidades de mucho daño) para que te asegures que tu carry obtenga el kill.


                           Denegar creeps aliados.


Esto es muy simple, aúnun elemento muy importante de los supports, en algunas maneras. Es más imoprtante que obtener los last hits, porque no solo le niegas al enemigo el oro, sino la experiencia. 

Como esta es una guía para los principiantes, simplemente presiona A (por defecto) y haz click en un creep aliado con poca vida. Esto tiene muchos más usos, por ejemplo puedes debilitar a tus propios creeps para mantener la linea cerca de tu torre, y adempás usarse para mantenerse fuera del daño de las torres. (dejaran de atacarte) 

Cuando deniegues satisfactoriamente un creep aliado, verás un pequeño signo de exclamación !. Esto significa que lo has hecho satisfactoriamente, negaste el last hit y algo de experiencia.

                      Como funciona la experiencia:



Cuando un creep enemigo es asesinado es héroe dentro del rango de experiencia (aproximadamente 1300 unidades) recibe experiencia: 

- Cada creep de cuerpo a cuerpo da 62 de experiencia. 
- Cada creep de rango da 41 de experiencia. 
- Las catapultas dan 88 de experiencia. 

La experiencia se divide entre todos los heróes dentro del rango, asi que con 2 héroes, cada uno recibe el 50%, 3 héroes el 33%. 

Cuando deniegas un creep, los héroes solo comparten 18 de experiencia entre ellos, aunque es doble por los héroes cuerpo a cuerpo.

                      Molestar a los héroes enemigos.



tanto si estás jugando pasivo o agreviso, lastimar al oponente es una manera muy útil de ayudar a tu cary, aunque es mucho, mucho más fácil como un support de rango. 

Contra héroes Solos, tu debes ser muy agresivo lastimandolo, no dejes que los creep te golpeen o te maten, pero deberías estar tratando de matenerlos lo más alejados posible de la linea. 

Es una linea estandar de 2vs2, necesitas encontrar el balance adecuado para lastimar y denegar, dependiendo de tu estrategia.


                               Porque Molestarlos?


A nadie le gusta que lo esten golpeando, y puedes hacerle mpas dificil al enemigo el famear, denegar y tomar posiciones agresivas. Con el tiempo puedes bajarles la vida, forzandolos a usar sus consumibles, y eventualmente retirarse de la linea. 

El lastimarlos además ayuda a prepararte para las emboscadas, es mucho más fácil de matarlos si estan bajos de vida. 

Atacarlos, o incluso hacer click sobre un enemigo cuando esta fuera de rango, causará que los creepe enemigos cercanos intenten atacarte. Ten cuidado con esto, y estaté listo para ponerte detrás de un creep aliado, adempas puedes hacer esto para acercar los creeps mpas hacia tu carry.


                "Jalar" los campos y control de linea.


"Jalar" la linea tiene multiples ventajas, pero que es? Cuando estás jugando en la linea !segura" (bot como radiant, top como dire) tienes la "jungla" cerca la cual esta llena de creeps neutrales. 

Ambas junglas tienen un campamento de creeps neutrales cerca de la torre, puedes usarlo para mantener la linea cerca de la torre.


   Porque quiero mantener la linea cerca de la torrre?            Seguro que no deberiamos estar presionando?


Eventualmente tu querrás presionar la linea y destruir la torre enemiga, pero solo cuando tus héroes son lo suficientemente fuertes para hacer esto. Mientras, estar cerca de la torre enemiga, les hace más fácil obtener el farm de una manera más segura (se pueden parar cerca de ella para protegerse), y más fácil para su jugador Mid, que les haga una emboscada. 
Si puedes mantener la linea cerca de tu torre, tendrás la ventaja.



                           Asi que , como lo hago?


Fácil, colocate cerca del campamento y observa el reloj del juego, aproximadamente a los 00:15 o a los :45 segundos (en la marca del minuto) atacalosy rapidamente dirigete al camino de la linea. Tus creeps lucharán con los neutrales, y después los seguirán a la jungla. 

Siguelos, e intenta obtener los last hits de los neutrales. Esta es una de las formas en las que tendrás algo de farm en el early game como support, asi que aseguralos.

Cuando debo hacerlo?

Una vez que tu linea esta muy presionada más allá de la mitad del camino entre las 2 torres, deberias pensarlo. Dejaselo saber a tu carry escribiendole "pulling" (para que tenga cuidado) y muevete fuera de la linea para jalar el campamento a tiempo. 
No lo hagas cuando la linea ya esta en tu torre, esto significaría que tu carry tendría que recibir mucho daño y hacerse vulnerable. 

Alguna tecnica de push avanzada?

Hay muchas maneras extras de hacerlo, y las aprenderás con el tiempo. Si atacas a los neutrales a los 00:50 - 00:53 y te mueves de ahí, puedes "apilar" los campamentos y obtener unos cuantos neutrales más allí. Ahora podrán destrozar toda tu linea de creeps y ofrecerte más farm. 

Puedes hacer un doble pull usando un tango o una hacha, cortando a través de los árboles para permitirte arrastrar otro set de neutrales a la pelea.

Todo de lo que debo cuidarme?


Los neutrales no aparecerán si ahi unidades u objetos dentro del campamento. Algunos jugadores intencionalmente pondrán un guardian para que los enemigos no puedan hacer un pull y tener más cuidado. 

Te puedes deshacer de ellos usando guardianes centinela, pero puede ser engañoso encontrarlos. Además ten cuidado de que los enemigos si te ven puleando. 

Además ten cuidado cuando jales tu linea y venga una catapulta, en la enemiga también vendrá, y su catapulta puede influngir mucho daño a tu torre.

Morir como support esta bien?


Bueno.... como support, eres más vulnerable y menos valioso que otros en el equipo, pero deberias evitar morir innecesariamente. 

Algunas veces es necesario que te sacrifiques por el bien del equipo, idealmente después de comprar algo de manea rápida. 

- Crystal Maiden haciendo bloqueo con el cuerpo, y tratando de evitar la caida de su carry en el early game. 

- Vengeful Spirit haciendo un swap con un Morphling stuneado en el late game, salvandolo de un respawn masivo que podria costarte las barracks. 

- Warlock manteniendose detrás usando su slow canalizado, asi sus compañeros heridos pueden retirarse exitosamenrte de una pelea de equipo.
 

Jugar como support es una gran responsabilidad, deberás sobre todo evitar que tu carry muera, no importa que tu lo hagas.

Glosario de Terminos en Dota 2

Resumen de términos empleados en Dota 2, y igualmente en LoL (League Of Legends) tambien, la mayoría son usados sin importar el servidor que jueguen o el idioma de con quien juegen.

-GG: Good Game, un buen juego, si se dice antes de la partida es lo que se espera, si se dice al final es que fue un gran encuentro.
-WL: well played, bien jugado, si te lo dicen te estan halagando, una gran jugada o ganaron bien la partida.
-top: senda superior o linea de arriba del mapa.
-mid: la senda de la mitad, cruza y parte el mapa en 2
-bot: senda inferior, "bottom" linea de abajo del mapa
-line: linea, es la senda o camino que tiene un rumbo fijo
-Farm: granja, verbo farmear, farmear es una accion, en el juego significa, sacar dinero y experiencia, "cosechar" creeps, como en una granja.
-En Dota se suele llamar por el nombre del heroe que pickeaste, no por el nickname que tiene.
-Jungler: junglista (xD), del verbo junglear, es una tecnica, que consiste en farmear sin el problema de torres heroes, o cantidad de creeps, concentrandose en las junglas que son las partes donde abundan los creeps neutrales
-Carry: Atributo de heroe que al principio de la partida no es muy util, sino que necesita cantidad determminada de oro y experiencia para poder serle util al equipo, con lo que al final de la partida se volvera un heroe de mucho kill.
-Support: rol de heroe que consiste en apoyar carrys u otro rol, con aumento de mana, auras de apoyo, incapacitacion enemiga, o reduccion de enemigos.
-Tank: Otro rol, significa tanque obviamente, como sabemos un tanque es un vehiculo belico de gran tamaño y blindado, funciona igual en los heroes, son grandes, aniquiladores, pesados y con mucha HP, pocos hechizos normalmente, pero gran daño, la debilidad es el aturdimiento y hechizos con esto los mantienes a raya, si van solos, pero si tienen supports que les cubren el ojete y carrys que ya estan subidos, pues sera un problema contrarrestar todo eso.
-Nickname: ID name de Steam
-Add: agrega a amigo
- help mid/top/bot: ayuda en " " "
-pick: cojer o escoger
-HP: Health Points, Salud
-MP: Maná Points, Mana
-Courier: Burrito, jaja, es el mensajero, lo compra el Support por tradicion
-Ward: Guardian, puede ser observador o vision verdadera, el Support tambien los pone por tradicion
-ty: gracias
-noob: novato, depende como lo digas es una descripcion o insulto.

[Guia] Dota 2 en Español

Una guía rápida, sencilla para jugadores que son realmente nuevos en el tema de acción y estrategia como lo es Dota 2, revisaremos la mecánica del juego, como jugar, terminología y recomendaciones para que empiezan a subir de nivel. 
La guía se divide en varias partes, las principales 

-Introducción 
-Mecánica del Juego 
-Mapa de Dota 2
-Héroes: habilidades, atributos, que mejorar, etc... 

Introducción a Dota 2
Bienvenido a Dota 2, un juego donde las fuerzas del bien y del mal no tienen limites, donde no hay reglas, donde el bien y el mal, se enfrentan día a día, sin descanso, donde el poder lo tienes tú. Construye un equipo, llévalo a la Victoria, arrasa en torneos, o juega en solitario, acaba solo a tus enemigos haciendo que se arrodillen, Bienvenido a Dota 2

Si tienes la suerte de leer esta guía considérate afortunado, con ella llevas la experiencia de muchos jugadores, y iras muy avanzado, ya que la mayoría de jugadores, no leen una guía, y muchos ni conocen lo que es un build.
Dota 2, según Wikipedia, es un videojuego del Genero MOBA, es decir, donde varios jugadores se enfrentan en una arena, con el desarrollo de Valve y el Diseño de IceFrog, proviene de su predecesor DotA, Valve, adapto DotA, con algunos cambios gráficos, de diseño para crear el Dota que conocemos ahora. No ha sido posible clarificarlo, pero según Valve, lo considera un RTS (Estrategia en Tiempo Real) de acción, por el frenetismo de sus partidas, y es que en ellas tienes que esperar de todo, a cualquier minuto, en cualquier lugar.

Mecánica del Juego
Dota es como se menciono antes un RTS de acción, es decir, su vista es desde arriba en tercera persona, guiando a nuestro personaje, como funciona la mecánica de un RTS, si no saben la mecánica les dejo un link de terceros: Enlace a descripcion de RTS[es.wikipedia.org]

Es importante que tener mucha velocidad en las manos, y rápida reacción, aunque eso se desarrollara jugando mas que todo, pero como todo, hay gente que tiene mejores capacidades, para pulsar teclas rápidamente, y reaccionar rápidamente. Las drogas y el alcohol, causan un efecto, adverso, producen una reducción de la velocidad a la que reaccionamos, y dañan sistema nervioso, produciendo un deterioro de los sentidos, por eso, Niños, no tomen drogas.

Por lo tanto la mecánica de Dota 2 es la de un RTS que posee una acción frenética, es decir, hay que estar atento y preparado para cualquier cosa y ahora aclarando eso vamos a la mecanica principal, en detalle.

En Dota 2 controlaremos una de dos facciones, los Radian (Bien) y Dire (Mal) en el que deberemos destruir el Ancestro de nuestro enemigo, que esta ubicado en la esquina inferior izquierda del mapa en el caso de los Radiant y en el caso de los Dire, en la esquina superior derecha del mapa, estos están protegidos por Torres y periódicamente en los barracones que se ubican cerca de Ancestro se generan "creeps" que son guerreros o soldados controlados por IA que, tiene ordenes de destruir el Ancient enemigo, tiene establecidas sus rutas, y no se pueden desviar. No son muy fuertes, pero al principio de la partida, pueden ser letales, se dividen en:
  • Cuerpo a Cuerpo: armados con espadas, avanzan tenaz-mente hacia su objetivo, su fuerza se basa en el numero, principalmente ayudan a los héroes y permiten mantener las lineas
  • A Distancia: Creeps con Báculos que atacan a distancia, poseen mana, lo que influye en algunas cosas(luego veremos esto) del juego, suele ir 1 por Batallón, y solo da apoyo a los otros creeps
  • Mecanizados: Creeps máquina que se encargan de destruir las Torres enemigas, no se generan desde el principio sino que luego de ciertas oleadas, realizan daño moderado a torres, por lo que son indicadas para presionar, su velocidad de ataque no es muy rápida, y se destruyen fácilmente por las torres, pero pueden marcar la diferencia.

    Ahora nosotros perteneceremos a una facción aleatoria en cada partida, con equipos de 5 contra 5 jugadores, y deberemos destruir el Ancestro de nuestro enemigo. El mapa se divide en 3 caminos, llamadas sendas, por las que los creeps, que circulan por oleadas cada 30 segundos en cada send, asedian al Ancestro enemigo, estas sendas son igual de largas, no entren ellas, sino que miden lo mismo seas Dire o Radiant, y están protegidas por 2 Torres en el camino, colocadas en hilera, por lo que los creeps se enfrentan y asedian unos contra otros, estos están apoyados por Héroes, que son controlados por jugadores, se cuenta con 109 Héroes, distintos, con capacidades, habilidades y defectos, distintos uno de otro. Luego trataremos el tema de los Héroes, ahora hablaremos del mapa.


Mapa de Dota 2
El mapa de Dota 2, es el mas característico y único en el que se juega Dota 2, League of Legends también pero tiene ciertas diferencias. hay diferentes mapas, son los mismos, solo que en eventos especiales, el mapa tiene unas características y componentes esenciales:
  • Características
    • El mapa es cuadrado y no como rombo. como en algunos RTS
    • El mapa se divide en dos partes, territorio radiant y territorio dire
    • A través del mapa cruza un rio, que es lo que divide, al mapa
    • El territorio radiant, es una zona con arboles grandes y verdes, en ella hay animales y zonas verdes, tiene animales como ardillas, y se diferencia claramente de la dire
    • El territorio DIre, es una zona rocosa de piedra negra y erosionada, con arboles debiles y sin hojas, con huesos y sangre en el suelo, y con energias oscuras que circulan, se diferencia del territorio radiant.
    • El mapa se divide en sendas que cruzan por arriba hasta llegar a la base, por el medio hasta la base enemiga y por abajo hasta la base enemiga
    • Estos reciben nombres que no diferencian entre idiomas ni entre paises, usarlos te puede dar a entender facilmente con gente de otros paises, excepto en Asia creo, y es un conjunto de terminología que concentraremos mas adelante
    • El mapa tiene zonas que contienen algunos creeps, pero creeps llamadas neutrales, porque no atacan si no te acercas o les atacas, suelen tener niveles de dificultad, unos mas faciles y otros mas dificiles, algunos mas numerosos o menos numerosos, que tienen características, son una fuente de oro que puede ser usada por Héroes, los héroes que recurren a estos creeps, son llamados "junglers"
    • En la zona marcada como spawn de runas, son dos lugares en donde se spawnearan runas cada dos minutos, las runas son un aumento temporal de algun tipo a nuestro beneficio, puede ser: Daño doble, rapidez, invisibilidad, ilusión o regeneración, o como se ve en la v6.82 la de recompensa. Las runas pueden ser embotelladas con el item "Botella", pero después de 2 minutos se activaran solas, las runas pueden aparecer en cualquier de los dos puntos pero siempre aparecerá una runa de recompensa, en cualquier de los dos lados, cada 2 minutos, es importante tener controlada esa zona y con visión , ya que se tendrá acceso a un importante beneficio que puede ayudarte o perjudicar, son dos puntos y aparecerán en uno de ellos una runa cualquiera y en otra la runa de recompensa.
    • En el territorio Dire, ubicamos una zona especial, que marcare en el mapa, que es la parte de Roshan, Roshan es un gran monstruo de cuatro brazos que otorga una buena recompensa, con mucha armadura y daño, protección de hechizos etc, que debe puede ser destruido tanto por Dire como por Roshan, este al morir deja un objeto que permite revivirte automáticamente, y que solo servirá al héroe que lo coja, como recompensas ademas van 200 de oro para todos los heroes del bando que acabo con Roshan.
    • Roshan implica estrategia y saber que héroe deberá cojer el objeto ya que puede decidir una team-fight
    • En el mapa encontramos Tiendas: que son lugares donde compramos los items, tenemos 3 tipos de tiendas, tiendas secretas: donde encuentras items raros que solo encontraras alli, Tiendas de facción: que son las que se ubican en el spawn y que contienen la mayoría de objetos, y tiendas laterales: que son las tiendas ubicadas en las sendas izquierda y derecha, escondidas entre los arboles, donde encontraras pocos objetos y accesorios para crear botas que pueden serte de gran ayuda

    He descargado un mapa y lo he editado para mostraros como es el mapa de Dota 2, todas las tiendas, les recuerdo que el mapa es simétrico, encontrareis lo mismo, si jugase como radiant o dire, solo que en zonas opuestas, como un espejo, he marcado los creeps neutrales con una estrella sin rellenar naranja, y Roshan con un rayo morado, si teneis alguna duda, enviad un mensaje,y lo colocare en la guía.





Héroes [Completo]
Un héroe en Dota 2 es un personaje controlado por el jugador con un rol especifico. Se puede usar uno seleccionado según el modo de juego por partida, y en caso de que un jugador lo permita, o abandone podrá ser empleado por el equipo. El héroes de Dota 2, según mi guía, tiene lo siguiente: Un inventario, habilidades, Atributos, Características (Agregado por mi), Oro e Items. Repasemos cada uno:

  • Inventario: Es utilizado durante la partida, tiene espacio para 6 objetos comprados con Oro en la tienda.
  • Características: Es como he decidido llamar, cada persona le suele dar su propio nombre, al conjunto de características que posee el héroe, que puede ser mejorado durante la partida, y tiene unos valores ya predeterminados en cada héroe, estos son: Velocidad de Movimiento, una bota con un numero, que suele llevar un valor de entre 250-300, esto es la velocidad a la que se mueve el heroe, que puede ser aumentada con un par de botas, Segun yo: 250-300 Un heroe muy lento de moverse, no sirve para huir ni para interceptar a un heroe en fuga, debera ser mejorada su velocidad, 300-400 Una velocidad moderada, puede ser de mucha ayuda ya desde el principio, cuanta mas mejor y por ultimo 400 en Adelante Un Heroe muy muy agil se mueve perfectamente desde ya, aunque la mayoria suelen llegar a esto con un buen par de botas, pueden huir facilmente y emboscar por sorpresa, sera de utilidad, pero normalmente suelen tener un defecto en el daño y/o en la cantidad de salud; Daño: Es el daño que produces con tus ataques ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia, esto incluye el daño solo fisico, no por parte de hechizos, facilmente mejorado, cualquier gamer sabe a lo que me refiero con daño; Armadura: Marcado con un escudo, es la resistencia que tienes a recibir daño por parte de armas fisicas, ACLARO, esto no significa que por tenerlo muy subido, no te van a hacer daño, NO, solo reduce el daño que recibes fisico, puede ser reducida (Armadura) con habilidades de heroes o con objetos de la tienda como Desoladora (Recomendado). Otra cifra que tenemos en armadura es el daño magico, que es el que se produce con hechizos, esto funciona igual que la armadura al daño fisico, no lo quita, solo lo minimiza.
  • Atributos: Los heroes poseen atributos que afectan al exito de la partida y son 3 en Dota 2: Fuerza, relacionado con la cantidad y regeneracion de la salud (HP) de un heroe, Agilidad: es aumento de la cadencia del daño fisico o la velocidad de movimiento, ligeramente. Inteligencia: es la cantidad y regeneracion de MANA, ¿Que es Mana, me diras? Te diria que es la energia del universo en movimiento, pero es pasando a otros terminos, es la energia magica que emplean los heroes de Dota 2 para usar algunas habilidades, luego nos concetraremos en eso.
  • Oro: es por decirlo asi, a la moneda que se emplea en Dota 2 para comprar y vender en tiendas del mapa, y/o para pagar una cuota que aumenta con el tiempo de partida para regenerarse antes del tiempo establecido, ¿Eh?, pagar dinero para reaparecer antes, despues de haber muerto, lol. Se obtiene de muchas maneras, matando creeps, torres, especiales (Roshan), estructuras, (creeps) neutrales etc... Para ganarlo con creeps debemos dar el LH (Last Hit) (Ultimo Golpe) Esto se aprende en el tuto de Dota 2, no importa cuanto lo hayas golpeado, el que haga el LH, se llevara el dinero, aplica a estructuras tambien y a creeps neutrales y enemigos. Funciona distinto con Torres y Roshan, el dinero va para todos, no importa sino estas cerca, ira para todos los heroes del equipo que lo mato/destruyo. Con los heroes funcionan las asistencias, si hieres al heroe pero tu compañero lo mata, el oro va para los dos, o 3, si lo hirieron mas, pero el que lo mata se lleva el kill en su Tabla. Aqui unos valores aproximados, puede que varien dependiendo de las modificaciones de Valve:

    Creep: 40-60 Heroe Enemigo: 0-10Min: 200-300, 10-20: 300-400, 20-30: 400-500
    Catapulta: 60-70 40-50: 500- en adelante
    Torres: 100-250
    Roshan: 200 Para todos

  • Habilidades [Completo]
    En esta seccion trataremos lo que son las habilidades, las habilidades son tecnicas que emplean los Heroes de Dota 2 para aturdir, aniquilar, incapacitar, o transformar, apoyar, recargar o mejorar a unidades aliadas o enemigas. Estas son dominadas por heroes que normalmente suelen tener 4, pero hay heroes que tiene mas, estas tiene niveles y una clasificacion, tenemos las 3 primeras habilidades con 4 niveles y la cuarta, llamada ultimate, que tiene 3 niveles, con mayor requisito para mejorarse. Veamos sobre esto: matar creeps da oro como vimos anteriormente, experiencia que se obtiene simplemente por estar cerca del asesinato de un heroe o un creep, o por ser el responsable de tal, (Rampage, okno). Esto se entiende mejor con el Tutorial de Dota 2, 100% recomendado, pero algo que no te explica el tutorial es lo siguiente, las clasificaciones de las habilidades. Las habilidades se clasifican en:
    • Activa: Es necesario activarla con una tecla, QWER en mi caso, tiene tiempo de recarga, y suele emplear Mana (Energia Universal)
    • Pasiva: permanece activa todo el tiempo, desde que se desbloquea y suele ayudar al aliado, o perjudicar al enemigo, no tiene tiempo de recarga y no ocupa mana, puede afectar a heroes y creeps, enemigos o aliados, con un radio de accion o afectar a todo los jugadores. Entre los que yo destaco es: invisiblidad, aumento de regeneracion de salud, de mana, aumento de un atributo o caracteristica, reduccion de armadura, ralentizacion, o reduccion de la regeneracion de salud, entre decenas de posiblidades
    • Sin Objetivo: es un ventaja normalmente personal, o en aura, tiene efectos como la pasiva y tiene tiempo de recarga y uso de mana, aunque hay excepciones.
    • Punto Objetivo: ocupa mana y tiene tiempo de recarga para activarse, se la activa con una tecla (QWER en mi caso xD) y se marca un objetivo aliado, o enemigo o un punto en el mapa, tiene radio de accion, normalmente. Puede ser un teleport, un bombardeo, un disparo, o invocacion de algun elemento.

      IMPORTANTE: los objetos de la tienda, funcionan exactamente como las habilidades, pueden ser pasivas, activas, sin objetivo o Punto Objetivo. Pueden tener niveles (Dagon, Necronomicón) y algunos caen al piso al morir.

      Ahora lo mio xD, esto es una clasificacion general, es mas o menos como Valve quiere tenerlas, pero he hecho mi propia, Sub-Clasificacion, es decir que mi clasificacion funciona con la de Valve, es algo complejo entenderlo, y no es importante leerlo, con lo de arriba basta, pero saber que funcion tiene las habilidades, te puede ayudar a conocer a tu enemigo.
    • Aturdidora: Como su nombre, aturde a la zona objetivo o a un objetivo en concreto, varia segun el heroe.
    • Ralentizadora: reduce la velocidad de movimiento del area objetivo o objetivo en concreto, varia segun la velocidad de movimiento del heroe enemigo y el efecto que tiene el heroe
    • Silenciadora: encargada de hacer que los heroes no puedan lanzar hechizos, durante un tiempo, o al permanecer en determinado lugar, puede ser util para aquellos heroes que dependen de sus hechizos para ser buenos.
    • Inhibidora: evita que se mueva, ataque, lanze hechizos o use objetos, en masa o en objetivo en concreto. 
    • Apoyadora: otorga o roba salud, a enemigos o aliados para beneficio del equipo, o por beneficio propio.
    • ULTIMATE: Suelen ser las cuartas habilidades, pero hay algunas que sin serlo, pueden parecerlo. Son devastadoras, utilisimas, o Inhibidoras a largo plazo. Pueden ser en area, en objetivo en concreto, para beneficio propio, o para un aumento de caracteristicas o atributos. Suelen ocupar mucha mana (Maná va con tilde en la "a", lol) y tener mucho tiempo de recarga, por encima de los 40 segundos, tiempo crucial en Dota 2.

      PD: Se mejoran en los niveles 6, 11 y 16

      Eso fue todo acerca de las habilidades, ahora les dejo con una sensual foto de Ember, Storm y Earth Spirit :D